이번에는, RG 1/144 RX-78-2 건담 Ver.2.0 의 리뷰를 소개합니다!
RG RX-78-2 건담 Ver.2.0은 '기동전사 건담'에 등장하는 주인공 기체 'RX-78-2 건담'의 1/144 스케일 모델 키트입니다. 최신 설계의 내부 프레임으로 RG 특유의 정교한 가동성을 재현. 최신 해석과 원점 회귀를 융합한 외관 디자인으로 세세한 디테일과 모서리 등 큰 틀의 조형에도 신경을 쓴 키트입니다. 가격은 3,850엔(세금 포함)입니다.
2010년 7월에 발매된 RG RX-78-2 건담(이하, Ver.1.0)으로부터 14년, 1년 전쟁의 포화를 뚫고 나온 암로 레이 탑승기 「RX-78-2 건담」이 Ver.2.0으로 입체화.
Ver.2.0이지만, 다른 키트에서 차용하지 않고 모두 신규 조형에 의한 재현입니다. 세미 모노코크 구조를 이미지한 최신 디자인의 내부 프레임에 더해 최신 해상도의 메카닉 디자인으로 1/144 스케일이지만 1/1의 리얼리티가 응축된 키트로 완성되었습니다.
성형 색상은 화이트, 블루, 옐로우, 레드의 기본 삼색 컬러. 단, 흰색 부분은 회색빛이 도는 흰색과 회색 등 여러 종류의 파츠로 촘촘하게 색이 구분되어 있다. 내부와 관절, 백팩, 무장류 등은 짙은 회색의 몰딩 컬러로 재현. 도색은 거의 필요 없고, 도색이 있더라도 일부 몰드를 보완하는 정도라고 한다.
내부, 관절, 백팩 등 짙은 회색 성형 색상의 부품에는 KPS가 사용되었으며, ABS를 사용하지 않아 도장 시에도 안심할 수 있습니다. 이번 Ver.2.0에서는 RG에서 기본이었던 어드밴스드, MS, 조인트는 사용되지 않는다. 일부 외장 부품은 언더게이트 사양. 완성 후의 외관에도 신경을 썼습니다.
폴리캡도 사용하지 않았습니다. 팔꿈치, 무릎 관절은 KPS 부품 구성으로 관절 강도는 나쁘지 않습니다. 특별히 부하가 걸리는 장비가 없고, 배낭도 콤팩트하여 자립에 영향을 주지 않습니다. 안정적인 자립이 가능합니다.
■부속품
하이퍼 바주카, 빔 라이플, 쉴드, 빔 사벨 블레이드 ✕2, 히라테(좌우), 무기 손잡이(오른쪽), 손잡이 손(좌우), 코어 파이터용 랜딩 기어 3종이 부속.
전용 리얼리즘 데칼이 함께 제공됩니다.
■ 내부 프레임
전신 각 부분에 기계적인 내부 프레임이 조형되어 있습니다. 그대로 걸어둘 수 있을 정도로 사실적이고 존재감 있는 프레임으로 되어 있습니다.
프레임 각 부분을 쉽게. 앞뒤의 센서는 클리어 레드 파츠, 트윈 아이는 옐로우 파츠로 깔끔하게 색상 구분이 되어 있습니다. 클리어 파츠에는 섬세한 몰드가 새겨져 있어 정면에서 보면 센서 특유의 사실적인 디테일을 즐길 수 있다.
Ver.1.0에서는 복부 코어 파이터는 더미였습니다만, 이쪽은 변형 기구를 가지는 코어 파이터가 확실히 내장되고 있습니다.
몰드도 치밀하고 조형물로서 보이는 것이 있고, 공업 제품과 같은 리얼함이 느껴지는 구조가 되어 있는 것이 좋네요.
Ver.1.0은 날씬한 프레임만의 재현이었습니다만, 이쪽은 각부 모두 볼륨감이 있어, 기체의 실루엣을 상상시키는 것이 되어 있습니다. 가동 어쨌든 자유도가 높고, 그리그리 움직여도 제대로 견딜 수 있습니다.
관절이나 팔꿈치의 둥근 몰드 등 각부 내외장 부품의 대부분은 한 번 조립한 후 각도를 바꾸어 잠금을 걸는 구조로 되어 있습니다. 그래서 자연스럽게 파트가 빠지거나 빠지거나 하는 일은 없습니다. (ENTRY GRADE나 HG 수성의 마녀 시리즈의 힌지 관절의 진화판과 같은 구조)
■각부 형상
■ 머리
머리. 전체적으로 둥글고, 얼굴도 균형있게 조형되어 있습니다. 코메카미의 발칸이나 좌우의 덕트도 파츠에 의해 세세하게 색으로 구분되고 있고, 이마의 안테나도 샤프. 장갑 각부에도 엣지가 효과가 있습니다.
메트부는 맞추지 못하는 부품 구성. 측면과 후방 장갑에는 섬세한 몰드가 디자인되어 있습니다. 작은 부품의 조합이므로 조립시 부품 분실에주의합니다.
목은 굵은 힌지 연결로 전후에 스윙 가능.
트윈 아이와 토사카 센서는 통상의 색감과 센서 내장형의 것이 준비되어 있어 좋아하는 것이 선택 가능. 이번은 붙이지 않고 파트 그대로의 상태로 하고 있습니다.
■흉부・복부
흉부·복부. 몰드는 적당히 있습니다만, 다른 개소에 비하면 조금 침착한 느낌이 있을까라는 인상. 다만 블루, 옐로우, 레드의 컬러링으로 히로익함이 표현되고 있습니다. 에어 인테이크도 덕트 4구로 존재감이 있네요.
목은 머리 쪽에서 볼 조인트 연결이지만 몸통 쪽의 기부도 앞뒤로 가동하도록되어 있습니다. 어깨는 섬세한 부품 구성으로 전방에 적당히 스윙 가능. 상하에도 넓게 가동하는 구조로 되어 있습니다.
중앙의 장갑은 상하로 전개 가능. 내부에서 코어 블록의 조종실 부분이 노출됩니다.
상반신은 탈착이 가능. 내부에는 코어 블록이 수납되어 있습니다. 코어 블록은 상하 프레임에 단단히 붙이게 되어 있고, 상반신은 후방에서 잠기게 되어 있기 때문에, 포즈를 취해도 쉽게 빠지는 일은 없습니다.
또한이 잠금 부분은 신축도 가능하고 동체의 움직임에 추종하도록되어 있습니다. 코어 파이터도 일부가 가동. 변형 가능한 코어 파이터가 내장되어 있는데, 인체다운 움직임까지 재현되고 있는 것은 꽤 뛰어나네요.
■ 코어 파이터
코어 블록에서 코어 파이터로의 변형은 우선 좌우의 주익을 전개합니다. 그리고 기수를 전방에 전개. 후방 수직 꼬리 날개도 전개합니다. 마지막으로 기수를 늘리면 코어 파이터로의 변형 완료입니다.
코어 파이터. 탈출 기구를 겸한 콕핏 캡슐과 겸용의 다목적 전투기가 됩니다.
기수 주위. 통형 파트의 조합에서도 물론 맞추는 것은 없다. 캐노피는 Ver.1.0은 다른 클리어 블루 성형색으로의 재현으로, 보다 설정에 가까운 색 분할이 재현되고 있습니다. 캐노피는 전개 가능. 내부에 파일럿 피규어는 없고, 시트만이 조형되어 있습니다.
후부도 흡입 등 각부가 부품으로 세세하게 색으로 구분되어 있습니다. 미사일 해치의 전개 특수 효과는 없었다.
부속의 랜딩 기어 파트를 조립하는 것으로, 코어 파이터의 주기 상태가 재현 가능합니다.
Ver.1.0의 코어 블록, 코어 파이터와 나란히 비교.
그렇게 크게 변화하고 있는 것은 아니지만, Ver.2.0 쪽이 조금 밝고 정보량도 많다. 그러나 수직 꼬리 날개 등은 수납을 의식하거나 소형으로 조정되고 있습니다.
코어 블록의 상태에서도 나란히 비교.
이 코어 파이터에는 3.0mm 구멍이 없고, 단독으로 띄워 디스플레이할 수 있도록 되어 있지 않습니다. 그러므로 재현하는 경우는 코의 글자나 암 파트에 끼우는 등 할 필요가 있습니다. 이것은 조금 아깝다.
전체적으로 엣지가 효과가 있고, 본래의 레트로감이 제대로 재현되고 있는 것은 좋네요.
■허리부
허리에는 클래식한 노란 헬륨 코어를 장비. 이쪽도 각부에 그레이의 몰드가 들어가 있어 구조가 섬세합니다. 중앙의 V자도 파츠 제대로 색으로 구분 재현되어 있습니다.
허리 아머 뒷면은 각면 모두 기계적인 뒷받침 부품이 조형. 사이드 아머는 앞뒤로 미끄러질 수 있습니다. Ver.1.0에서는 다리 측에 축이 있었지만, Ver.2.0에서는 허리 측이 축으로 되어 있습니다.
가랑이부에는 가동 특수 효과가 있어, 전방으로 슬라이드시킴으로써 다리부의 가동 영역을 넓힐 수 있습니다.
또한 허리 부분 전체를 기울이는 것도 가능. 다수의 가동 특수 효과에 의해 보다 자연스럽고 유연한 가동을 실현하고 있습니다.
■팔부
팔 부분. 실루엣 자체에 화려함은 없습니다만, 각부에 그레이의 몰드가 세세하게 디자인되고 있어 메카니컬. 정보량이 많아, 그 섬세함이 십이분에 느껴지는 구조로 되어 있습니다.
상완, 팔뚝 모두 프레임에 외장을 세세하게 조립해 나가는 구조로 적응 눈은 모두 패널 라인이나 몰드가 되어 있습니다. Ver.1.0에서는 가동수였던 핸드 파트는 고정식이 되었습니다. 게다가 구멍없이 멋지게 조형되어 있습니다.
숄더 아머에도 치밀한 몰드가 들어가 있고, 상부 장갑도 라이트 그레이의 장갑으로 세세하게 색으로 구분되어 있습니다.
숄더 아머 장갑은 전후에 전개 가능. 팔 부분의 가동을 방해하지 않는 구조로되어 있습니다. 몰드들이 뒷받침 부품도 제대로 조형.
한층 더 상측이나 외측에도 슬라이드 가능. 모든 부분에서 팔 부분과의 간섭을 피할 수 있도록되어 있습니다.
■각부
다리. 가늘고 굵지 않고, 딱 잘 균형 잡힌 디자인. 몰드가 다수 있어, 무릎 주위의 장갑도 파트로 색으로 구분되는 등 세련되게 조형되고 있습니다.
이쪽도 팔부와 마찬가지로 내부 프레임에 외장을 세세하게 씌워 가는 구조로 맞추어 눈은 없습니다.
무릎은 가동에 맞추어 외장 부품이 슬라이드. 내부 몰드가 노출되는 등 기계감이 강조되어 있습니다. 후부 아킬레스 부분의 장갑은 전개 가능. 밑창을 뒤로 가동해도 간섭을 피할 수 있게 되어 있습니다.
사울은 전체적으로 선명하게 조형. 이쪽도 발목 아머나 발가락, 발뒤꿈치의 몰드가 파트로 색으로 구분되어 있어 메카니컬입니다. 발목은 높이까지 들어 올리는 것이 가능.
각저도 섬세한 몰드가 조형. 스러스터 부분도 제대로 별도 파츠 조형되어 있어 거의 손을 넣을 필요가 없을 정도의 완성도. 발가락, 중앙, 발뒤꿈치와 3 개소로 분할되어 있기 때문에 깊이까지 뒤집을 수 있습니다.
■ 배낭
백 팩은 표면에 마루이치 몰드, 좌우에 세이버 홀더를 가지는 RX-78-2 스테디셀러 디자인입니다만, 꽤 몰드가 세밀하게 치밀. 중앙 조인트 구멍까지 몰드가 들어간 기계적인 디자인으로되어 있습니다.
좌우의 사벨 홀더는 전후에 폭넓게 스윙 가능. 하부 버니어도 파츠 깔끔하게 색으로 구분되어 있고, 슬릿 몰드 등도 세세하게 조형. 상하로의 가동 특수 효과가 있으므로 표정을 변화시키는 것도 가능합니다.
백팩과 본체는 2단 연결. 일부 HGUC, HG 수성의 마녀, HG SEED FREEDOM 시리즈와도 공통으로 조립하여 즐길 수 있다.
■다른 키트와의 비교
HG 육전형 체육관, HG 루프스렉스와 나란히 사이즈를 비교. 크기는 육지 체육관만큼 크기. 다수 파트 구조의 내부 프레임이 재현되고 있습니다만, 확실히 설정대로의 크기에 들어가 있는 것 같습니다.
2010년 7월에 발매된 RG RX-78-2 건담(Ver.1.0)과 나란히 놓고 보면, Ver.1.0이 시즈오카나 오다이바에 세워진 1/1을 디자인 베이스로 한 반면, Ver.2.0은 PG UNLEASHED와 오리진 버전 등이 섞여 있는 느낌이다.
ENTRY GRADE RX-78-2 건담, HGUC RX-78-2 건담 (REVIVE)과 나란히. 이번 Ver.2.0은 전체적으로 몰드가 미세하고, 꽤 정보량이 많다. 밀도감이 굉장하네요.
RG 샤르 전용 자크와 나란히. 둘 다 정보량이 많은 RG이기 때문에 조합해도 별다른 위화감은 없을 것 같습니다. 하지만 자크도 Ver.2.0이 나오면 좋겠네요.
■각부 가동역
머리 부분, 몸통 부분 모두 가동 특수 효과가 있으며 머리를 폭넓게 상하시킬 수 있습니다. 좌우에도 간섭 없이 스윙 가능. 머리 쪽, 동체부 측의 가동 특수 효과에 의해 목이 늘어나거나 줄어들거나 하는 표현이 가능합니다.
팔은 Y자 정도까지 폭넓게 가동시키는 것이 가능. 팔꿈치는 이중 관절로 완전히 구부릴 수 있습니다. 장갑도 전혀 간섭하지 않습니다.
어깨는 적당히 전후합니다만, 전방에는 전개 특수 효과가 있으므로 넓게 스윙시킬 수 있습니다.
상반신은 전굴은 적당히 재현할 수 있지만, 뒤틀리는 움직임은 조금 제한되는 것 같습니다.
허리의 가동으로 상반신을 좌우로도 스윙 가능.
허리는 간섭없이 360도 회전 가능합니다.
액션 베이스나 스탠드에는, 리어 아머의 래치, 혹은 배낭 중앙 하부의 장갑을 전개해 3.0 mm축을 꽂는 것으로 디스플레이가 가능. 조인트 부품이 필요없고 효율적입니다.
가랑이부가 슬라이드해, 허리 아머도 적당히 가동하기 때문에, 전후 개각은 모두 폭넓게 전개시킬 수 있습니다.
앞에서 언급했지만 무릎은 깊이까지 구부릴 수 있습니다. 무릎 주위의 구조에도 떨어지는 정도는 없습니다.
발목의 가동은, 전후에는 폭넓게, 좌우에도 적당히 전개시킬 수 있습니다.
좌우로의 개각은 수평까지 폭넓게 전개 가능. 사이드 아머와의 간섭도 없습니다.
대퇴부와 가랑이부가 간섭하기 때문에, 내 가랑이는 제한됩니다만, 가랑이는 어색하지 않아도 수평 정도까지 전개시킬 수 있습니다.
무릎을 세우는 자세도 깔끔하게 재현할 수 있었습니다.
가동범위를 정리하자면, 내부 프레임이 상당히 세밀하게 재현되어 있고 가동 기믹도 잘 계산되어 있어 상체의 앞뒤 스윙이 약간 제한될 정도로 각 부위는 유연하고 폭넓게 움직입니다.
■무장류
빔 라이플. 샤아 아즈나블에 "전함 수준의 빔 무기를 가지고 있다"고 말할 정도의 위력을 가진 휴대 화기가됩니다. 특별 돋보이는 어레인지는 없고 심플한 디자인. 실루엣도 HGUC나 MG와 큰 차이는 없습니다.
그립 부착 내부 프레임에 외장 부품을 씌우는 구조. 총신도 통형 파츠의 조합으로 적응 눈은 없습니다. 내부 프레임을 메탈릭 톤으로 바르고 나누면 멋지게 보입니다.
포 그립과 센서는 좌우로 스윙 가능. 센서의 옐로우는 일단 끼우면 벗어나기 어렵기 때문에 주의가 필요합니다. 포 그립은 전후에도 가동.
내부 프레임은 보이지 않는 부분까지 기계적인 몰드가 조형.
리어 아머의 래치를 확장하여 빔 라이플을 마운트 할 수 있습니다. 트리거 가드 부분을 조립하기 때문에 단단히 고정할 수 있습니다.
Ver.1.0, HGUC, ENTRY GRADE의 것과 나란히 비교.
차폐. 클래식한 레드 화이트, 그리고 노란색 십자가의 연방형 실드입니다만, 레드와 화이트 장갑의 경계에 그레이의 몰드가 디자인되는 등 치밀함이 눈길을 끕니다.
뒷면은 그물 모양의 프레임이 세밀하게 조형. 그 외에도 그립이나 조인트 등이 기계적으로 재현되어 있습니다. 하부에는 2기의 사벨 무늬가 마운트 가능. (배낭에서 교체해야 합니다.)
베이스는 위아래로 미끄러질 수 있습니다. 팔뚝에 조인트, 그립 모두 가동식.
이면에는 조인트를 전개하는 것으로 빔 라이플이 현가 가능. 하부에는 2기의 세이버 무늬가 마운트할 수 있습니다. (배낭에서 교체해야 합니다.)
조인트의 코의 글자 부분을 백 팩에 걸는 것으로, 뒤에도 마운트 가능.
Ver.1.0의 실드와 나란히. 표면은 거기까지 차이는 없습니다만, Ver.2. 0은 이면의 퀄리티가 단차에 좋네요.
하이퍼 바주카. 브러쉬사가 개발한 어깨걸이식 휴대대함 화기가 됩니다. 장탄수는 5발로, 광역에 공격할 수 있는 특성을 이용해, 다수의 상대나 함선에 대해서 효과를 발휘한다고 하는 것. 그립 주위에 조금 몰드가 들어가 있습니다만, 전체적으로는 심플한 디자인입니다.
일부 포신 부분이 좌우의 조합입니다만, 상하의 맞물림은 단락 몰드화되고 있습니다.
후면 매거진에는 탄두가 저장되어 있습니다. 탄두수는 4발.
그립은 전후에 스윙 가능. 포신 부분도 신축시킬 수 있습니다.
그립은 힌지형이 아니고, 조립해 외장을 씌우는 사양으로 확실한 강도가 유지하게 되어 있습니다.
하이퍼 바주카는 후면 갑옷의 래치를 확장하고 마운트 할 수 있습니다.
Ver.1.0의 하이퍼 바주카와 나란히. Ver.2.0의 것은 전체적으로 한층 커져 중후감이 증가하고 있습니다.
■ 포징
똑같이 무장해. 조형이 좋기 때문인지, 풍격이 느껴져 멋지네요.
빔 라이플은 부속의 무기 손잡이를 장미하여 그립에 조립합니다. 조금 귀찮습니다만, 그립을 손가락 파트로 끼워, 손갑 파트로 확실히 조립하기 때문에, 간단하게는 빠지지 않게 되어 있습니다.
각부 외장 파트에 락이 걸리는 조합 구조로 되어 있기 때문에 Ver.1.0과 같은 외장 등의 폴로리는 일절 없습니다. 포즈가 취하기 쉽고 취급하기 쉽습니다.
빔 라이플의 양손잡이도 느긋하게 잡을 수 있습니다.
실드는 조인트 파트를 팔뚝에 조립하여 장비합니다. 팔뚝에 딸깍 끼워넣기 때문에 확고한 유지가 가능. 그립을 펼치고 한 손으로 잡을 수 있습니다. 그립이 각형이므로 자연스럽게 각도가 바뀌거나 하는 일도 없습니다.
팔의 관절 강도가 높기 때문에 쉴드를 한 손으로 잡아도 전혀 늘어지지 않고 세울 수 있습니다.
리어 아머에 무기를 마운트하고 있으면 디스플레이용의 구멍을 사용할 수 없기 때문에, 배낭에 지주를 조립하게 됩니다. 그러면 디스플레이 위치가 낮아져 버리므로 그 점만 조금 신경이 쓰일까.
하이퍼 바주카를 장비해. 하이퍼 바주카도 부속 무기 손잡이로 유지합니다. 손잡이를 장미하고 조립, 손갑의 다보로 고정하게되어 있기 때문에 쉽게 빠지지 않습니다.
그립이 가동하기 때문에, 운반 상태에서도 느긋하게 유지할 수 있습니다. 백팩의 세이버 홀더를 180도 하향으로 하는 것으로 간섭을 피할 수 있는 것도 Ver.2.0이 처음.
옆에 자세를 취하는 포즈도 편안하게 재현할 수 있습니다. 히라테가 부속되므로, 포격시에 목적을 정하는 포즈가 보다 자연스럽고 멋지게 연습할 수 있어 좋네요.
세이버 홀더가 전후에 스윙 하기 때문에, 백 팩으로부터 무늬를 빼내는 포즈도 보다 자연스러운 형태로 표현할 수 있습니다.
빔 사벨 무늬는 핸드 파트 구멍에 꽂는 것만으로 유지가 가능. 무늬가 굵고, 핸드 파트에 틈없이 삽입할 수 있으므로 빠지지 않고 포즈를 취할 수 있습니다.
머리 클리어 파트, 빔 세이버 칼날 모두 블랙 라이트에는 반응하지 않았습니다.
RG 지옹과 함께. RG지온은 비교적 최근에 발매된 키트이므로 조합해도 전혀 위화감이 없습니다. 마지막 슈팅도 Ver.1.0 이상으로 리얼하게 재현할 수 있습니다. 파손 부품은 어깨 부분만 조립할 수 있었습니다.
적당히 몇 장인가 부디.
이상입니다. 조형, 프로포션, 가동성 등 모든 면에서 완성도 높은 키트입니다. 이토록 정교하면서도 폴로리나 무기 고정력 부족과 같은 스트레스가 전혀 없고, 다루기 편한 키트라는 점이 놀랍습니다. 몰드도 정교하고 보기 좋으며, 코어 파이터를 내장하고 있으면서도 인체와 같은 움직임을 재현한 것도 훌륭합니다.
아쉬운 점은 별로 없지만, 코어파이터에 3.0mm 구멍이 없어 단독 디스플레이를 고려하지 않았다는 점이 조금 아쉽습니다. 그리고 각 부분에 몰드가 많아서 데칼이나 스미토모 등을 붙이면 조금 어색한 느낌이 들 수도 있다. 그래서 신경 쓰인다면 데칼의 양을 줄이거나, 스미싱을 얇게 칠해보는 것도 좋을 것 같습니다.
외장의 잠금장치나 관절의 조합 구조 등 지금까지의 건프라 기술을 응용하면서 군더더기 없는 효율적인 구조가 재현되어 있고, 이 구조라면 세월의 흐름에도 잘 견딜 수 있을 것 같습니다. 무장류의 완성도도 높아 더 이상의 업데이트가 필요 없을 정도로 RX-78-2의 도달점이자 궁극 중의 궁극의 키트로서 오래도록 즐길 수 있을 것 같습니다.
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