이번에는, RG 1/144 Hi-ν 건담 의 리뷰를 소개합니다!
RG Hi-ν 건담은 '기동전사 건담 역습의 샤아 벨토치카 칠드런'에 등장하는 주인공기 'Hi-ν 건담'의 1/144 스케일 모델 키트입니다. RG만의 새로운 해석 디테일 표현과 리얼리티를 추구. 「멀티 링크・기믹」탑재에 의해, 각 관절의 가동과 연동해 장갑이 슬라이드 전개. 리얼한 가동과 세부 디테일이 재현된 키트가 되어 있습니다. 가격은 4,950엔(세금 포함)입니다.
소설 「기동전사 건담 역습의 샤아 벨토치카 칠드런」에 있어서의 아무로 레이 탑승기 「Hi-ν 건담」이 RG로 대망의 키트화. 깔때기의 일부에 RGν 건담 (2019년 8월 발매)의 파트를 사용하면서, 특징적인 등 핀 펀넬 컨테이너, 다이나믹한 포징을 가능하게 하는 각부 전개 특수 효과 등이 신규 조형으로 재현되고 있습니다.
성형색은 퍼플 기미의 블루와 화이트를 기조로 한 Hi-ν 컬러. 가동에 의해 노출되는 내부 프레임에는 실버, 팔꿈치 무릎 관절이나 스네의 덕트에는 골드 성형색이 사용되는 등, 메카니컬 한편 고급감이 있는 칼라링이 재현되고 있습니다.
관절이나 내부 프레임에는 다크 그레이 성형색의 KPS를 사용. 깔때기의 가동부에 어드밴스드 MS 조인트가 사용되고 있습니다. 외장 부품의 일부는 언더 게이트 사양으로, 완성 후의 외형이 좋아지도록 배려되고 있습니다.
폴리캡은 불사용. 뒷면에 핀 펀넬 컨테이너 등의 유닛을 장비하고 있기 때문에 후방에 비중이 걸립니다만, 좌우의 프로펠런트 탱크를 지지로 하는 것으로 자립은 가능합니다.
쉴드, 뉴 하이퍼 바주카, 빔 라이플, 빔 세이버 블레이드 ✕2, 무기 손잡이(오른쪽), 히라테(좌우), 손잡이 손(좌우), 디스플레이용 조인트 파츠가 부속.
RGν 건담용의 잉여 파트가 몇개 부속.
전용 리얼리스틱 데칼이 부속됩니다.
전신에 내부 프레임이 조형.
뒤 유닛을 분리한 상태에서. 경장으로 각부 강도가 높기 때문에, 본체만이라면 키트가 꽤 취급하기 쉽습니다.
■목차
· 각부 형상
· 다른 키트와의 비교
· 각부 가동역
· 무장
· 포징
■각부 형상
길게 뻗은 4개 안테나와 세로 뺨 장갑, 긴 트윈 아이 등 깔끔한 표정이 인상적. 색으로 구분하는 부분은 많지 않지만, 코메카미의 발칸이나 좌우의 덕트 등도 파트로 세세하게 색으로 구분되어 있습니다. (메트부 부품이 빠져있지 않네요;)
트윈 아이와 사카 전후의 센서는 클리어 파트에 씰을 붙여 색으로 구분합니다.
후두부 옷자락이 별파츠화되어 가동해, 목의 장갑도 가동식이 되어 있으므로, 올려다보는 움직임을 약간 넓게 재현하는 것이 가능합니다.
가슴. 기본적인 형태이지만, 에어 인테이크와 표면 장갑 등이 별도 부품화. 색 분할 재현도도 높습니다. 겨드랑이의 몰드도 특수.
가슴 내부 프레임. 실루엣에 맞게 조형되어 있습니다. 표면 몰드도 빼놓지 않고 가늘게 조형. 어깨 관절은 서랍 가능합니다.
중앙의 장갑은 전개 가능. 내부 조종석 해치가 노출됩니다. 조종석은 조형되지 않고 셔터가 닫힌 상태에서 조형되어 있습니다. 조종형의 파일럿 피규어도 부속되지 않고. 푸른 조종석 해치도 슬라이드 전개가 가능. 설정대로의 얇은 특수 효과가 재현되어 있습니다.
복부에 복잡한 가동 특수 효과가 있기 때문에 조금 늘이는 것으로 상반신을 꽤 폭넓게 전후 스윙시킬 수 있습니다. 후방은 90도 정도에 뒤집을 수 있는 등 압도적인 가동역이 있습니다.
허리. 프런트, 리어 아머 모두 세로로 길고 샤프하게 조형. 중앙의 V자나 옷자락의 덕트 주위등도 다른 파트에 의한 색 분할입니다. 리어 아머의 라인 몰드와 하부 덕트 등도 내부 부품을 이용한 색으로 구분되어 있습니다.
리어 아머의 푸른 장갑은 전개가 가능. 기계식 내부 프레임이 노출됩니다. 푸른 장갑에는 뒷받침 부품도 조형.
허리 아머 뒷면은 각부 모두 뒷받침 부품이 조형. 뒷받침 부품은 2 단 겹쳐, 리얼하면서도 기계적인 프레임이 재현되어 있습니다. 지금까지의 RG도 아닌 것 같은 조건이 느껴지네요. 프런트, 사이드 아머는 볼 조인트 접속으로 적당히 가동.
프런트와 사이드 아머는 기부 암에 의해 외측에 전개가 가능. 다리를 올렸을 때 대퇴부와 간섭하지 않도록 되어 있습니다.
가랑이 부분은 상하로 슬라이드하는 특수 효과가 내장. 하단의 장갑을 펼쳐 잠금을 해제하고 가랑이 부분을 가동시킵니다. 좌우로 분할되어 있으므로 양 다리를 좌우로 별도 가동시킬 수 있습니다.
①허리부의 전후 하 각각의 장갑을 전개해 락을 해제하는 것으로, ②상부의 접속 파트를 전개시킬 수 있습니다.
이 가동에 의해 전경 자세를 취할 수 있습니다. ③흰색 장갑을 되돌리면 전개한 상태에서 잠금이 걸립니다.
팔 부분. 화려함은 없습니다만, 가동을 의식한 밸런스가 좋은 디자인으로 되어 있습니다. 팔꿈치 관절에 있는 골드의 원형 몰드가 인상적.
팔 부분 내부 프레임. 이쪽도 세세한 몰드가 조형되고 있습니다. 두 팔은 외장 부품이 없으면 빠지기 쉽기 때문에 주의가 필요합니다.
두 팔은 통형으로 맞추는 것은 없다. 팔뚝도 복수 파트의 조합으로 맞추는 것은 없다. 측면의 아포지모터나 안쪽의 장갑도 파츠로 세세하게 색으로 구분되는 등, 완성도가 높은 구조가 되어 있습니다. 오른쪽 팔뚝에는 머신건을 장비.
팔뚝은 롤 이동합니다. 핸드 파트는 구멍 없는 것이 부속.
멀티 링크 특수 효과에 의해, 손목을 뒤집는 움직임에 맞추어 팔부 머신건의 배럴이 전개 가능.
왼쪽 팔뚝에는 빔 사벨의 랙이 조형. 흰색과 파란색의 장갑을 전개시킴으로써 사벨 무늬가 노출됩니다.
어깨 갑옷. 비교적 기본적인 형태입니다만, 파츠 분할이 세세하고 몰드도 치밀. 상부의 2장 핀이나 전후 덕트의 실버에 의한 색분해도 약간의 악센트가 되어 있습니다.
상부와 측면의 장갑은 전개가 가능. 펼치면 내부 프레임이 노출됩니다.
종아리에 두께가 있는 Hi-ν 독자적인 실루엣. 치밀한 부품 구성으로 각부가 기계적으로 조형되어 있습니다. 부분적 프레임은 실버, 무릎의 원형 몰드와 스네의 덕트는 골드 성형색으로 재현.
다리 내부 프레임. 이쪽도 몰드가 조형되고 있습니다. 외장을 씌우면 숨어 버리는 부분입니다만, 프레임만으로도 디스플레이 빛나도록, 고집해 만들어져 있습니다.
내부 프레임에 세세하게 외장을 씌워 가는 타입으로 맞추는 것은 없다.
멀티 링크 특수 효과로 무릎을 구부리는 것으로 대퇴부와 무릎 장갑이 각각 전개. 완벽하게 구부릴 수 있으며 더욱 기계적인 디테일을 즐길 수 있습니다. 무릎 관절 내부에는 골드 실린더가 조형.
종아리 후부에서 아킬레스에 걸쳐 3 개소의 외장이 각각 전개 가능. 맨 위의 장갑은 조금 꺼내고 나서 전개시킵니다. 2단째에는 버니어, 최하부 장갑의 내부에는 스러스터가 조형.
측면의 장갑도 전개가 가능. 또한 기부의 다보 접속에 의해 스윙을 할 수 있다는 치밀한 가동이 재현되어 있습니다.
발바닥 부분. 언뜻 보면 심플합니다만, 다수 파트의 조합으로 가동도 유연.
발가락은 2개소가 가동해, 폭넓게 뒤집을 수 있습니다. 각부 모두 적당한 강도가 있으므로 움직이기 쉽고, 약점을 느끼는 부분은 없습니다.
등은 백팩을 기본으로 핀 펀넬 컨테이너, 프로펠런트 탱크, 스태빌라이저 등 복합 유닛을 장비. 핀 펀넬 컨테이너가 좌우 후부에 전개되는 등, 전체적으로 볼륨감이 있는 디자인으로 되어 있습니다.
백팩은 탈착이 가능. 각형 다보 연결로 고정 강도는 우선 높습니다. RGν 건담과는 크기가 조금 다르기 때문에 배낭을 교환 할 수없는 것 같습니다.
핀 펀넬 컨테이너. 하부에는 편측 3기, 합계 6기의 핀·판넬을 장비하고 있습니다.
컨테이너 기부는 외장을 좌우로 조합합니다만, 상부의 맞물림은 단락 몰드화. 기계식 내부 프레임도 조형되어 있습니다.
상부 전방에는 사벨 랙이 조형. 앞에 당겨 열면 세이버 무늬가 노출됩니다.
깔때기 연결부는 각각 전후에 스윙이 가능.
멀티 링크 특수 효과에 의해, 최상부의 퍼널을 스윙 시키는 것으로 컨테이너 선단의 스러스터부도 맞추어 가동합니다.
컨테이너와는 큰 각형 다보 접속. 고정 강도는 그다지 높지 않으며 가끔 벗어날 수 있으므로주의가 필요합니다.
핀 깔때기는 전개 가능. 뒷면의 흰색 부품과 가동부의 고급 MS 조인트는 RG ν 건담의 유용한 부품입니다.
핀 펀넬의 표면은 HG에서는 단색, MG Hi-ν 건담 Ver.Ka에서는 물 전사 데칼을 사용한 그라데이션이었습니다만, RG에서는 표면이 파츠 분할에 의한 위장 사양이 되고 있습니다.
중앙부도 RGν 건담과는 형상이 다르고, 안쪽의 기계적인 프레임이 신조되어 있습니다.
코의 자형으로 가동시키는 것으로 공격 태세에.
프로펠런트 탱크. 좌우에 2기, 롱 사이즈의 탱크를 장비하고 있습니다. 각각 통형 파츠의 조합으로 맞추는 것은 없다.
접속부는 골드 성형색 파츠로 메카니컬인 색분할이 재현되고 있습니다. 하부에는 간이적인 4기 덕트가 조형.
배낭과의 연결부는 볼 조인트로 플렉시블하게 가동. 힌지 연결로 강도가 그다지 높지 않기 때문에 프로펠런트 탱크가 조금 흔들리기 쉽습니다. 띄워도 늘어질 정도는 아니지만, 신경이 쓰이는 경우는 어느 정도 강도 올려 두면 좋을까. 버니어도 별도 파트화되어 있습니다.
내부 프레임은 1개 부품 구성.
특징적인 모양의 안정제. 이쪽도 내외 부품으로 세세하게 리얼하게 재현되어 있습니다.
상단 커버를 펼치면 스태빌라이저를 신축시킬 수 있습니다. 첨단부는 전개가 가능. 스태빌라이저는 METAL ROBOT혼에서는 재조합식이었습니다만, 가동 특수 효과는 지금까지의 Hi-ν에서는 기억이 없을지도.
스태빌라이저는 전후에 스윙이 가능.
지느러미 깔때기 컨테이너는 기본 이동식 특수 효과에 의해 좌우로 스윙합니다. 상하에도 스윙이 가능하고, 롤시키는 것도 가능합니다.
■다른 키트와의 비교
HG 육전형 체육관, HG 루프스렉스와 나란히 사이즈를 비교. 약간 대형 키트입니다. Hi-ν 건담의 전고는 20m. 루프스렉스가 전고 19.0m이지만, 그 이상 차이가 있는 것처럼 보입니다. RGHi-ν 건담 약간 오버 스케일이되어있는 것 같습니다.
HG Hi-ν 건담 과 나란히 비교. RG 쪽이 꽤 크다. 등의 핀 펀넬 컨테이너나 프로펠런트 탱크도 사이즈감이 전혀 다릅니다. RG에 비해 HG는 치프라고 말할 수밖에 없네요.
METAL ROBOT 영혼의 Hi-ν 건담 과 나란히. 디자인은 가까운 것이 있지만 크기가 다릅니다. 프로포션과 디테일은 모두 우수. RG는 플라스틱 소재이므로 METAL ROBOT 영혼에 비해 경량입니다.
HGUC 나이팅게일 과 나란히. HG와 RG로 브랜드가 다르기 때문에, 정보 밀도에 차이는 있습니다만, 사이즈적으로는 나란히 해도 나이팅게일이 특별한 큰 느낌은 없네요. 나이팅게일은 사이드 바인더가 어쨌든 큰입니다.
또한 RG ν 건담 과 나란히 보았습니다. HG에서는 ν건담 쪽이 크게 만들어졌습니다만, RG에서는 사이즈가 통일되어 같은 정도의 크기가 되고 있습니다. 극장판과 소설판으로 다릅니다만 원래는 동일 기체(설정에 따릅니다.). 입장은 같아도 매체에 따라 다른 디자인의 주인공기가 등장하는 것이 좋네요.
■각부 가동역
머리는 후두부 밑단이나 목의 뿌리의 가동에 의해, 적당히 상하 가동합니다. 좌우로의 가동은 턱과 칼라가 간섭하기 때문에 45도 정도까지의 스윙.
어깨 서랍 특수 효과 등으로 팔을 바로 위로 올릴 수 있습니다. 팔꿈치는 이중 관절로 완전히 구부릴 수 있습니다.
어깨는 적당히 전후 스윙이 가능.
허리의 전개 특수 효과와 복부의 신축에 의해, 상반신을 폭넓게 전후 스윙 시킬 수 있습니다.
좌우에도 조금 스윙이 가능.
허리는 간섭없이 360도 회전시킬 수 있습니다. 등 배낭을 장비하고 있어도, 프로펠런트 탱크가 약간 간섭하는 정도. 액션 베이스나 스탠드에는, 부속의 조인트 파트를 백 팩과 본체 사이에 조립해의 디스플레이가 됩니다. 다만, 디스플레이 시키는 경우는 액션 베이스에 부속되어 있는 3.0mm축 파트가 필요합니다.
전후 개각은 프론트 아머와 사이드 아머가 암에 의해 바깥쪽으로 퍼지므로, 간섭 없이 폭넓게 개각시킬 수 있습니다. 후방은 리어 아머의 전개가 제한되기 때문에 나름.
무릎은 완전히 구부릴 수 있습니다. 내부 프레임 중앙의 맞춤은 단락 몰드화.
발목의 가동은, 전후에는 폭넓게 전개합니다만, 좌우에는 우선이라고 하는 느낌.
좌우로의 개각은 폭넓게 전개가 가능합니다. 사이드 아머는 간섭하지 않도록 후방으로 전개하고 있습니다.
다리의 기저부의 롤 가동에 의해, 내 가랑이, 게 가랑이는 완전히 구부릴 수 있습니다.
입 무릎도 자연스러운 자세로 재현할 수 있었습니다.
가동역의 총괄으로서는, 약간 허리 아머가 간섭하기 쉽습니다만, 전체적인 가동은 우수. 가동 개소가 많기 때문에 자연스럽고 부드럽고, 인간다운 자연스러운 포즈를 재현할 수 있습니다. 관절 강도도 높고, 각부 모두 광범위하게 가동하기 때문에 자유로운 포징을 즐길 수 있을 것 같네요.
■무장
빔 소총. 외장이 하얀 성형 색 부품으로 재현되는 등 샤프하고 약간 가까운 미래적인 디자인으로되어 있습니다.
내부의 그레이 파츠는 모나카 할인입니다만, 상하에 할 수 있는 합쳐 눈은 각부 모두 단차나 단락 등으로 몰드화.
측면의 원인 리브는 전개 가능. 리어 아머에 마운트시킬 수 있습니다. 프로펠런트 탱크와 간섭하기 쉽습니다만, 특히 벗어나는 일도 없기 때문에 잘 피하면 문제 없을까.
그립을 잡은 것을, HG Hi-ν 건담의 빔 라이플(화상상)과 나란히 비교. 성형색도 다르지만 전체적으로 길어지고 형상도 변화하고 있습니다.
차폐. 이쪽도 표면의 스플리터 위장이 블루, 화이트, 라이트 블루 성형색 파트, 덕트가 그레이 성형색 파트로 세세하게 색으로 구분되고 있습니다.
이면에는 빔 입이나 4기의 미사일도 조형.
실드도 HG의 것과 나란히 비교. HG도 부품에 의한 색 분할이 재현되고 있습니다만, 위장의 형상이나 디자인 등이 조금 다릅니다.
뉴 하이퍼 바주카. 화이트와 실버 성형색으로 재현되고 있는 것이 인상적.
포신은 통형, 후부 매거진 등은 좌우의 조합입니다만, 맞추는 눈은 각부 모두 단락 등으로 몰드화.
포신은 신축 가능. 그립도 가동식입니다.
RG ν 건담용(화상 중앙), HG Hi-ν 건담용(화상상)과 나란히 비교. HG의 것은 단색으로 재현. RGν 건담의 것과는 실루엣은 거의 같습니다만, 성형색이나 부분적인 형상이 조금 다릅니다.
백팩 중앙의 조인트를 전개시키는 것으로, 뉴 하이퍼 바주카를 마운트시키는 것이 가능. 고정 강도는 우선적이었고, 흔들림 등은 보이지 않았습니다.
■ 포징
똑같이 무장해.
빔 라이플은 후부가 길기 때문에 다소 두 개의 팔 등과 간섭하기 쉽지만, 팔을 제대로 늘리는 것으로 간섭없이 포즈를 취할 수 있습니다. 핸드 파트가 조금 빠지기 쉬운 것은 신경이 쓰일지도.
실드는 조인트 부품으로 팔뚝에 다보 고정되어 고정 강도는 우선 높게. 포징시에 빗나가는 것 같은 거의 없었습니다.
무기 손잡이와 히라테는 연결부에 가동 특수 효과가 있으므로, 스냅을 엮게 하는 움직임이나 손바닥을 이쪽으로 향하는 자연스러운 표정이 가능. 히라테도 자연스러운 형태로 전개되어 있습니다.
뉴 하이퍼 바주카도 그립이 가동하기 때문에, 어깨에 담당 포즈도 위화감없이 유지시킬 수 있습니다. 후면 깔때기 컨테이너와 간섭하기 쉽기 때문에 컨테이너를 움직여 간섭을 피할 수 있습니다. 이미지에서는 무기 손잡이로 유지시키고 있습니다만, 설명서에서는 손잡이로 유지시키게 되어 있습니다.
가동이 유연하기 때문에 걷어차는 파이팅 포즈도 재현 가능.
팔꿈치를 완전히 구부릴 수 있으므로, 컨테이너의 세이버 무늬에도 여유로 손이 닿습니다. 히라테도 손목이 가동해, 스냅이 효과가 있으므로, 발도하는 씬도 재현하기 쉽네요.
빔 사벨은 클리어 블루 성형 색. 다른 키트에서는 별로 보이지 않는 컬러링이 되어 있는 것이 인상적입니다.
깔때기는 기부(고급 MS 조인트)가 RGν 건담과 같기 때문에 RG ν 건담용 더블 핀 퍼널 확장 유닛 에 부속되어 있는 디스플레이 베이스를 사용하여 디스플레이시킬 수 있습니다.
적당한 디스플레이 영역은 필요하지만, 1/144 사이즈로 키트 자체가 작고 경량이므로 디스플레이하기 쉽습니다. 무수히 날아가는 깔때기에 의해 연출력도 높아집니다.
어깨와 다리 등의 해치를 열고 RG Hi-ν 건담 독자적인 오리지날 특수 효과를 재현.
각부의 메카니컬도가 올라갑니다. 손이 맞으면 닫기 쉽기 때문에, 통상의 상태에 비하면 약간 취급하기 어려움은 있을지도. 솔직히 전개하지 않아도 충분히 정도, 매력이 담긴 키트군요.
적당히 몇 장인가 부디.
HGUC 나이팅게일과 조합하여 전투 장면을 재현.
이상입니다. 비율 밸런스가 좋고, 중후한 실루엣으로 멋지게 완성되어 있네요. 멀티 링크 기믹 등 가동 기믹에도 신경을 많이 썼고, 내부 프레임에 강도가 있어 흔들어도 문제없이 포즈를 취할 수 있습니다. 그래서 부드럽고 자연스러운 표정을 지을 수 있고, 놀이의 폭이 넓어져서 매우 즐거운 키트가 되었습니다.
아쉬운 점은 거의 없지만, 개인적으로는 외관의 파란색이 조금 밝은 느낌이라 METAL ROBOT 소울처럼 조금 더 깊이 있는 보라색으로 중후한 느낌을 주었으면 좋았을 것 같다. 그리고 후면 유닛의 강도가 그다지 높지 않아 다소 흔들림이 신경 쓰일 수도 있을 것 같습니다.
방패와 깔때기 위장도 파츠 분할로 세밀하게 재현되어 있고, 허리 뒷면은 2중 구조로 재현되는 등 팬심을 자극하는 조형, 기믹이 가득합니다. 압도적인 조형물로 즐길 수 있을 것 같습니다.
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