번에는, RG 1/144 기동전사 건담 라스트 슈팅 지옹 이펙트 세트 의 리뷰를 소개합니다!
RG 기동전사 건담 라스트 슈팅 지옹 이펙트 세트는 '기동전사 건담'에 등장하는 MS '지옹'의 1/144 스케일 모델 키트와 지옹 전용 이펙트 파트와 받침대가 부속된 세트 아이템입니다. 지옹은 최신 기술과 디자인으로 RG화. 설정상의 기구나 극중의 포징을 재현하기 위해, 오리지날 특수 효과를 1/144에 응축한 킷이 되어 있습니다. 라스트 슈팅이 재현 가능한 건담용 이펙트와 씬 베이스도 부속. 가격은 9,900엔(세금 포함)입니다.
우주 요새 '아 바오아 쿠'에서 지온군의 최종 MS로 실전 투입된 사이코뮤 시스템 탑재형 MS '지옹'이 RG로 키트화. RG 특유의 치밀한 파트 구성이나 질감 표현, 실기 고증에 근거한 오리지날 특수 효과가 재현되고 있습니다. 파일럿은 '붉은 혜성'의 이명을 가진 '샤아 아즈나블'.
또, 버니어용 이펙트 파트나 빔 이펙트 파트, 디스플레이용의 받침대, 씬 베이스 등이 부속되어, RG지온과 RG RX-78-2 건담(별매)과 조합하는 것으로, 극중 그대로의 라스트 슈팅 씬이 재현 가능한 키트 세트가 되고 있습니다.
성형색은 호박이 있는 블루와 그레이를 메인으로, 머리 안테나 등에 레드, 팔뚝부에 옐로우 등을 배색. 그 중에서도 블루, 그레이, 레드는 2색으로 색으로 구분되는 등 세부에 걸친 색으로 구분이 재현되어 있습니다. 그 외 팔뚝에 다크 그린, 허리 부분에 블랙, 허리의 메가 입자포에 퍼플 등 색종은 많다.
내부 프레임은 그레이(다크 그레이) 성형색으로, 외장 각부로부터 몰드로서 노출하게 되어 있습니다. 내부 프레임은 KPS로 구성되어 핸드 파트(5연장 메가 입자포)의 일부에만 ABS를 사용. 외장 부품은 언더 게이트 사양으로 게이트 흔적이 그다지 눈에 띄지 않게되어 있습니다.
다리가 없는 것이 특징인 지옹입니다만, 하부에 3개소의 랜딩 기어가 조형되어 있기 때문에 자립은 안정되어 있습니다.
키트의 조립에는 「널 끊어지는 편날 니퍼」를 사용하고 있습니다. (한 번 자릅니다.) ⇒ 널로 자르는 편날 니퍼
전용의 받침대(팔부 유선식 메가 입자포 디스플레이용의 지주☓2와 지옹 본체 디스플레이용의 지주를 포함한다)가 부속됩니다. (단품의 RG지온에도 부속.)
디스플레이용 조인트 파츠, 팔부 유선식 메가 입자포 디스플레이용 조인트 파트, 리드선☓2, 지주 각도 조정용 파트 2종이 부속. (단품의 RG지온에도 부속.)
조인트 파트 각종이나 RG 지옹의 소형 버니어 파트가 잉여로 부속됩니다. (단품의 RG지온에도 부속.)
전용 리얼리스틱 데칼이 부속됩니다. (단품의 RG지온에도 부속.)
여기에서 마지막 슈팅 재현용의 효과 세트입니다. 이 키트에만 부속되는 이펙트 파트류.
왼쪽에서 팔뚝용 이펙트 파트 ☓2, 대형 버니어용 이펙트 파트 ☓2, 소형 버니어용 이펙트 파트 ☓5, 머리부 메가입자포용 빔 이펙트 파트(길이☓1, 단☓1), 건담의 빔 라이플용 이펙트 파트(폭 1개), 폭발 있음 ☓1, 폭 팩트 파트 ☓10, 머리부 버니어용 파트 ☓2, 손바닥용 장갑 파트(좌우), 장면 베이스용 조인트 파트 3종(복수 파트의 조합), 건담용 파손 파트(머리, 어깨), 건담용 무기 손잡이(왼쪽)입니다.
일부 파츠는 커스터마이즈 씬 베이스 01 이나 Figure-rise Effect 제트 이펙트 등 일반 발매되고 있는 디스플레이, 이펙트 파트와 같습니다.
씬 베이스(패널 4장분과 조인트 파츠 4종)이 부속됩니다.
조인트 파트가 다수, 잉여로 부속됩니다. 조합하여 라스트 슈팅 장면뿐만 아니라 다양한 장면 연출이 가능.
RG 지온을 내부 프레임 상태로 전신으로부터. 기계적과 조형의 섬세함이 충분히 표현되어 있습니다.
머리. 해골과 같은 멋진 디자인으로 조형되어 있습니다. 좌우의 안테나는 날씬하고 날카로운이므로, 걸어서 접지 않게 주의입니다. 입의 메가 입자포는 다른 파트에서의 색으로 구분.
각부 모두 세세하게 파츠 분할되어 2색의 회색으로 색으로 구분되어 있습니다. 후부의 옷자락에 있는 합쳐도 단락 몰드화.
뒤에는 개폐식 조종석 해치가 조형되어 있습니다. 내부에는 파일럿 시트의 등도 세세하게 조형.
머리 내부 프레임.
하부의 스러스터는 전후에 스윙 해, 방향의 조정이 가능. 목과 칼라의 두 곳이 앞뒤로 스윙하기 때문에 머리의 움직임에 표정을 붙일 수 있습니다.
머리 내부는 복잡한 기어 구조로 머리를 좌우로 움직여 모노아이도 함께 가동하게 되어 있습니다. 모노아이는 클리어 파트에 핑크 씰을 붙여 색으로 구분.
모노아이는 메트부와 내부 프레임 파트를 제외하는 것으로 상부에도 가동시킬 수 있습니다. 모노아이를 상부로 향할 때는 내부 프레임 파트는 설치하지 않고, 클리어 파트와 메트부만 조합합니다.
모노아이는 후두부까지 가동하고, 목을 좌우로 접으면 모노아이도 맞추어 좌우로 가동합니다. 각부와 어쨌든 재현도가 높은, 리얼 그레이드만이 가능한 사양이 되고 있습니다.
몸통 부분. 블루의 장갑은 전후 모두 2색으로 구성되어, 내부 프레임이 부분적으로 노출하는 등 메카니컬한 조형이 재현되고 있습니다.
흉부에도 조종석 해치가 조형되어 조금 꺼내는 것으로 개폐가 가능. 가동이 딱딱했기 때문에, 표면의 돌기에 손톱을 걸는 등 해 인출했습니다. 내부는 해치만 조형.
몸통 내부 프레임.
가슴에는 원형의 버니어가 조형. 가슴을 뒤집는 것으로 장갑이 전개되어 버니어가 노출됩니다.
뒷면도 같은 구조로 뒤를 뒤집으면 버니어가 노출됩니다.
팔 부분. 두 팔이 프레임 구조로 핸드 파트에는 5연장 메가 입자포가 조형되는 등, 화려함과 메카니컬함을 겸비한 구조로 되어 있습니다.
두 팔은 작은 부품을 조합한 프레임 구조, 팔뚝도 복수의 내외 부품에 의해 기계적으로 조형되어 있습니다. 둘 다 적응할 수 없는 구조.
팔 부분 내부 프레임.
핸드 파트는 어드밴스드·MS·조인트 구조가 채용되어 관절 각부가 세세하게 가동합니다. 부드러운 표현도 가능. 손가락 끝에는 5연장 메가 입자포의 포구가 개방되어 있습니다.
팔뚝은 탈착할 수 있어 팔꿈치부에 리드선이 접속 가능. 리드선은 단단히 꽂을 수 있으므로 쉽게 빠지지 않습니다. 크루와 회전하지 않는 것 같습니다.
팔뚝은 조금 늘려 노출된 부분에 조인트 파트를 조립하여 단독으로 디스플레이가 가능합니다. 팔뚝 내부에도 리드선이 접속 가능. 이쪽도 고정 강도는 높습니다.
숄더 아머도 복수 파트의 조합으로 적응 눈은 없고, 장갑의 블루도 2색으로 색으로 구분되어 있습니다.
어깨 갑옷 내부 프레임.
어깨 갑옷은 넓게 뒤집을 수 어깨 내부 장갑도 조금 전개합니다.
치마 갑옷. 각부에 내부 프레임의 몰드가 노출되는 등 기계적인 제작이 되어 있습니다. 외장의 회색도 2 색으로 색으로 구분. 허리 좌우의 메가 입자포도 퍼플과 그레이 성형색의 파트로 구분되어 있습니다.
치마 갑옷 내부 프레임. 그물 모양의 장갑이 각면에 배치됩니다. 외장으로 보이지 않는 내부의 동력 파이프 등도 세세하게 조형.
스커트 아머는 전후 좌우 각부가 분리 전개 가능.
스커트 아머 내부는 2기의 대형 버니어와 5기의 소형 버니어로 구성되어 있습니다. 몰드가 세세하게 조형되어 세부까지 치밀함이 느껴지는 제작되고 있습니다.
3기의 랜딩 기어가 조형되어 재조합하는 것으로 수납 상태로 할 수 있습니다.
대형 버니어는 조금 서랍이 가능.
대형 버니어는 상하 좌우로 가동시킬 수 있습니다.
버니어의 기부는 랜딩 기어 부분의 장갑이 락되어 있어, 전개하는 것으로 대형 버니어의 각도를 변경할 수 있습니다.
5기의 소형 버니어도 기부가 상하 등 플렉시블하게 가동합니다.
대형 버니어는 기계적으로 조형. 상부의 동력 파이프는 붉은 리드선으로의 재현으로, 이면의 버니어 내부나 동력 파이프등도 파츠로 붉게 색으로 나뉘어져 있습니다.
소형 버니어도 맞추지 않는 완성도가 높은 만들기가 되어 있습니다. 이쪽도 뒷면은 붉은 부분으로 색으로 구분.
HG 육전형 체육관, HG 루프스렉스와 나란히. 높이는 일반적인 HG와 크게 변함없이. 다리가 없고 상체만을 생각하면 꽤 대형기임을 알 수 있습니다.
HGUC 지옹과 나란히. 정보량에 압도적인 차이가 있고, 비율도 상당히 다릅니다. RG는 꽤 세련된 비율로. 그리고 무엇보다, RG의 스커트 뒤의 메카니컬함이 대단하네요.
RG RX-78-2 건담(2010년 7월 발매)과 나란히. 발매일에 10년의 차이가 있으므로, 만들기에 조금 차이가 나오고 있는 것 같은 생각도 합니다만, 조합해도 문제는 없을까라고 하는 느낌이군요.
소지의 HG RX-78-2 건담 각종과 나란히 보았습니다. 우선은 ENTRY GRADE와 REVIVE.
이어 THE ORIGIN판과 BEYOND GROBAL.
그리고 G40과 요코하마의 RX-78F00. 정보량이 많기 때문에, 아무렇지도 않게 요코하마 건담이 제일 맞고 있는 것 같은 생각도・・・
스커트 아머 후부 굵은 2 다보 접속으로 간단하게 분리가 가능합니다.
상반신과 스커트 아머도 굵은 1 다보 연결로 쉽게 분리 가능.
기부 장갑은 좌우로 스윙시킬 수 있습니다.
목과 칼라가 앞뒤로 스윙하기 때문에 머리는 폭넓게 앞뒤로 할 수 있습니다. 좌우에는 45도 정도까지.
팔은 수평 정도까지 올리는 것이 가능. 숄더 아머와 안테나가 간섭하기 쉽기 때문에 주의가 필요합니다.
팔꿈치는 V자 정도까지 구부릴 수 있습니다.
어깨에는 서랍 특수 효과가 있으므로 폭넓게 전후시킬 수 있습니다.
가슴 부근과 복부가 움직이기 때문에 상체는 폭넓게 전후시킬 수 있습니다. 허리 회전은 약간. 그래서 이미지도 생략했습니다.
가랑이 부분에 조인트 부품을 설치하면 액션베이스와 스탠드에 디스플레이가 가능합니다. RG 지온은 무게가 있기 때문에 얇은 버팀대라면 견딜 수 없습니다. 그래서 어느 정도 강도가 있는 지주로 디스플레이 시키는 편이 좋을 것 같습니다.
후부 스커트 아머의 장갑을 떼어내는 것으로 각형의 조인트 구멍이 노출. RG 지온을 다른 각도로 디스플레이하는 것도 가능합니다.
쉽게 포즈를 취하는 것만으로도 충분한 박력.
스커트 아머를 전개하면 더욱 역동적인 포즈를 연출할 수 있습니다.
리드선을 사용하여 올 레인지 공격을 재현. 압도적인 연출력이 있습니다. 팔뚝용의 지주 파츠의 강도가 꽤 약하기 때문에, 리드선의 강도에 지고 헤너 되어 버립니다. 그래서 생각한 대로 배치하는 것이 조금 어려울지도.
전용 받침대를 사용하면 팔부 유선식 메가 입자포의 사출 상태로 디스플레이할 수 있습니다. 폭이 있으므로, 어느 정도의 디스플레이 스페이스를 확보해 둘 필요가 있을까.
RG의 RX-78-2 건담과 조합하여 마지막 전투 장면을 연출. RG로 이것이 재현할 수 있게 된 것은 기쁘네요.
이어서 이펙트 파트를 설치해 갑니다.
대형 버니어나 소형 버니어의 이펙트 파트는 그대로 버니어에 꽂는 것뿐입니다. 대형 버니어는 굵고 버니어 분사의 기세가 느껴지는 제작되고 있습니다. 이펙트 파트의 고정 강도가 그다지 높지 않기 때문에, 경년 등으로 폴로리 가능성이 있네요.
모두 설치한 상태. 설치하는 것만으로 박력이 증가합니다.
이것만으로도 충분한 연출력.
5연장 메가 입자포는 손가락 끝에 빔 이펙트 파트를 장착합니다.
5연장 메가 입자포의 사격 장면을 연출. 손가락을 갖추면 기세가 있는 사격 장면을 재현할 수 있고, 손가락을 흩뿌리면 확산된 빔 사격 장면을 연출할 수 있습니다. 손가락도 관절 강도가 높기 때문에 스트레스가 없고, 효과 파트도 고정 강도가 우선 있기 때문에 쉽게 빠지지 않습니다.
팔부 유선식 메가 입자포의 사출 상태용 이펙트 파트도 부속. 사출한 팔 부분에 움직임을 표현할 수 있습니다.
손바닥에 부품을 조립하면 손가락을 갖추어진 상태에서의 사격 자세를 재현할 수 있습니다.
지옹의 머리용 빔 이펙트 파트는 측면에 3.0mm 구멍이 비어 있기 때문에 단독으로 디스플레이가 가능합니다.
지옹의 머리는 연결부가 3.0mm가 아니기 때문에, 부속의 축이 굵은 조인트 파트를 사용한 디스플레이가 됩니다.
머리 단독으로 디스플레이. 좌우 버니어에도 이펙트 파트를 설치합니다. 이 이펙트 파트는 조금 벗어나기 쉽기 때문에 주의가 필요합니다.
조합하면, 입의 메가 입자포로부터의 사격 씬이 연출 가능.
마지막 촬영의 장면을 연출하는 장면 기반. 사용자 정의 장면베이스 01과 함께 제공되는 것과 동일합니다.
RG 지온용 받침대의 바닥판 부품과 조합하여 사용합니다.
조인트 파트를 사용하여 2단으로 연결합니다.
상단에는 지옹의 머리를 디스플레이하기 위한 조인트 파트를 연결. 조인트 파트의 고정 강도가 약하고 빠지기 쉽기 때문에 주의가 필요합니다.
RG RX-78-2 건담(별매)은 머리와 목 부품을 제거하고 부속된 파손 머리 부분을 조립합니다. 파손 파트는 동력 파이프가 노출에 조형되는 등, 데미지 표현이 되어 있습니다.
왼쪽 팔도 팔 부분을 제거하고 어깨 아머와 어깨 파손 부품을 조립합니다.
빔 라이플은 고정식 무기 손잡이로 유지.
빔 라이플 선단에는 발사용의 륜형 이펙트 파트를 조립. 이펙트 파츠는 각종 모두 블랙 라이트로 비추어도 발광하지 않았습니다.
지옹 머리는 오른쪽 장갑 파트를 제외하고 폭발 효과 파트를 조립하여 장면 기반 조인트 파트에 연결. 메가 입자포의 빔 이펙트 파트도 조합합니다.
그리고 디스플레이시킨 건담의 빔 라이플과 조합하면, 라스트 슈팅 씬의 재현이 됩니다.
디스플레이 에리어가 좁기 때문에 표현력이 부족하다고도 생각했습니다만, 실물을 보면 전혀 신경이 쓰이지 않고, 입체적이고 리얼한 씬 연출이 되어 있습니다.
빔은 직격전의 폭발이 없는 이펙트 파트도 부속되어 있어, 어느 쪽인가 선택 할 수 있습니다. 하지만 이쪽은 지옹 머리와 고정되어 있지 않기 때문에, 건담과의 설치가 조금 불안정해집니다.
적당히 몇 장인가 부디.
이상입니다. RG지온 본체에는 압도적인 완성도가 있어, 단점을 찾기가 어려울 정도로, 각부와도 제대로 한 제작이 되어 있습니다. 뽀로리도 전혀 없고 움직이기 쉽고 디스플레이도 안정. 그리그리 움직일 수 있으므로, 역동감이 있는 포즈를 간단하게 재현할 수 있습니다.
후두부의 조종석 해치나 모노아이의 가동, 스커트 아머내의 버니어 가동 등, 세부까지 구애되어 만들어져 있는 것을 잘 알 수 있습니다. 신경이 쓰이는 점은 거의 없습니다만, 팔뚝을 디스플레이하는 지주의 강도가 약하기 때문에, 그 점만 유감이군요.
이펙트 파츠는 참고 화상등을 보면 장난감 같을까 생각하고 있었습니다만, 실제로 장착해 보면 그런 일은 없고, 킷에 의해 움직임이 나와 약동감이 늘어납니다. 큰 박력의 연출을 할 수 있으므로 절대로 있던 편이 좋네요.
간단한 이미지를 가지고 있던 마지막 슈팅 디스플레이도 실물을 보면 입체감이 있고 애니메이션과는 다른 리얼한 장면 연출을 즐길 수 있습니다. 건프라의 진화 뿐만이 아니라, 연출력의 강화라고 하는 향후의 건프라의 방향성등을 느끼는, 모든 면에서의 진화를 느끼게 하는 킷이 되어 있는 것이 좋네요.
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