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HGUC 사이코 건담 마크2 Mk-II 리뷰(HG사이코건담마크2)

High Grade (HG)

by RX-78 2025. 3. 20. 17:31

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이번에는 HGUC 1/144 MRX-010 사이코 건담 Mk-II 의 리뷰를 소개합니다!

HGUC 사이코 건담 Mk-II는 「기동전사 Z 건담」, 「기동전사 건담 ZZ」에 등장하는 MS 「MRX-010 사이코 건담 Mk-II」의 1/144 스케일 모델 키트입니다. 전고 약 270mm라고 하는, 시리즈 최대급의 사이즈감을 가지는 기체 형상을 신규 조형으로 재현. 모빌 포트리스 상태로의 변형이 가능한 외, 반괴 상태의 머리 부분에 의해 극중 장면을 이미지 한 디스플레이가 가능합니다. 가격은 11,000엔(세금 포함)입니다.

사이코 건담의 실전 데이터를 바탕으로 무라사메 연구소가 개발한 가변 MA로, Z극중에서는 로사미아 바담이 탑승. 아가마나 Z건담과 격렬한 전투를 펼친 외, ZZ극중에서는 풀투가 탑승해, 슈도들 건담팀과 교전한 「MRX-010 사이코 건담 Mk-II」가 HGUC로 대망의 키트화.
2023년 12월에 발매된 HG 티포에우스 건담 키메라 의 팔부나 리플렉터 비트 파트를 유용하면서, 사이코 건담 Mk-II의 중후한 기체 형상이 신규 파트를 이용하여 재현되고 있습니다.

성형색은 조금 주름이 있는 퍼플을 기조로, 각부에 옐로우나 레드를 배색.
그 외, 상완이나 대퇴부, 발갑등이 퍼플 그레이, 머리부 페이스나 동력 파이프등이 다크 그레이, 트윈 아이는 메탈릭 핑크, 내부·관절은 라이트 그레이 성형색으로의 재현이 되고 있습니다.

호일 씰이 부속되어, 머리부 트윈 아이나 메가 빔포 내부를 보충합니다만 양은 적게.
도장도 거의 필요가 없고, 소조로 충분할 정도의 색 분할이 재현되고 있습니다.
흉부나 허리부, 다리부 등의 라인 몰드, 전신 각부의 메가 빔 포구도 파트 확실히 색으로 구분되고 있는 것은 훌륭하다.

라이트 그레이나 퍼플 그레이 성형색 파트에는 KPS가 사용되고 있습니다. ABS는 불사용.
부속의 웨폰 디스플레이 베이스나 액션 베이스도 모두 PS 소재가 되고 있습니다.

폴리 캡도 불사용. 팔꿈치 · 무릎 관절 모두 KPS 부품 구성으로 관절 강도는 우선 높게합니다.
부하가 걸리는 장비가 없기 때문에 자립은 안정됩니다.
■부속품

실드, 반괴 상태의 머리, 팔부 전개용 리드선 유닛✕2, 리플렉터 비트(수납 상태✕10, 전개 상태✕10), 빔 이펙트 파츠(빔포용✕12, 빔 소드용✕2)가 부속.
빔포용의 이펙트 파트는 예비가 2개 있습니다.

액션 베이스 4, 웨폰 디스플레이 베이스 ✕ 2가 부속.

액션 베이스 4의 각종 파트는 기호로 사용해 주세요라는 것.

HG 티포에우스 건담 키메라용 부품이 몇 가지 잉여로 부속됩니다.
■각부 형상
HGUC 사이코 건담 Mk-II의 각부를 살펴 보겠습니다.
■ 머리

머리. 건담 타입인 사이코 건담과는 달리, 약간 틈으로 엄격하고, 힐감이 강한 디자인으로 조형되고 있습니다.

이마의 메가 빔포나 트윈 아이, 덕트 내부까지 파츠 확실히 색으로 구분되어 있어 완성도가 높습니다.
다만 트윈 아이는 씰 쪽이 발색은 좋네요.
페이스 파트의 내부에는 눈과 같은 센서 몰드도 기계적으로 조형.

메트부는 좌우의 조합입니다만 후두부의 맞물림은 단락 몰드화.

후두부에는 3기의 스러스터도 조형되어, 부품으로 정중하게 색으로 구분되어 있습니다.
색 분할 부품은 안쪽에서 밀어낼 수 있으므로 분해가 편하게. 목 부품은 서랍 가능.
 

안테나는 MA 형태로 변형을 위해 낮출 수 있습니다.

반괴 상태의 머리. 극중에서 더블 제타에 파괴되었을 때와 같은 왼쪽 절반이 파손된 상태가 재현되어 있습니다.
구조 자체는 일반 머리와 동일합니다. 트윈 아이는 부품으로 색으로 구분되어 있지만 위에서 씰을 붙이고 있습니다.

파손 상태의 동력 파이프가 간섭하기 때문에, 반괴두부와 동체부를 조합할 수 없는 것 같았습니다.
■동체부

흉부 복부는 두께가 있는 탄탄한 장갑이 조형. 표면의 붉은 몰드와 복부 메가 확산 빔포 등도 부품 깔끔하게 색으로 구분되어 있습니다.

복부 좌우의 몰드는 파트로 색으로 구분되어 있습니다만, 노란 파트는 일단 짜넣으면 조금 분리하기 어렵기 때문에 주의입니다.

흉부 장갑은 앞에 서랍 가능. 중앙의 메가 빔포 부분도 전개시킬 수 있습니다.
에어 인테이크 하부의 장갑은 전후에 스윙 가능.

목은 조금 전후할 정도. 어깨는 조금 당겨서 앞뒤로 적당히 스윙시킬 수 있습니다.

동체 내부에는 변형용으로 상하로의 가동 특수 효과가 있어, 머리부분을 수납할 수 있게 되어 있습니다.

허리 부분도 가슴과 마찬가지로, 몰드와 메가 빔 포구 등은 부품에서 색으로 구분되어 있습니다.
다만 프런트와 사이드 아머의 메가 빔포 내부는 검은 씰로의 색으로 구분.

리어 아머도 두께가 있는 장갑이 조형.
사이드 아머는 변형용으로 기부나 표면의 일부 장갑이 전개되도록 되어 있습니다.

프런트 아머는 상부의 락을 해제하는 것으로 전방에 전개 가능.

전면 좌우의 아머도 암으로 폭넓게 전개하게 되어 있습니다. 각부 모두 변형 특수 효과가 세세하네요.

프런트와 사이드 아머 뒷면은 제대로 한 몰드가 조형.
리어 아머는 간단하지만, 부족한 정도로 디자인되어 있습니다.

가랑이 부분의 스러스터 노즐을 잡아 당겨 잠금을 해제하고 가랑이 축을 좌우로 펼칠 수 있습니다.
이 근처의 특수 효과도 뛰어납니다.
■팔부

팔 부분. 이쪽도 엣지가 효과가 있는 장갑으로 적당한 볼륨감이 있습니다.
상완은 동력 파이프와 같은 장갑도 조형되는 등 메카니컬함도 강조.

상완, 팔뚝 모두 맞추지 못한 부품 구성. 팔뚝 뒷부분도 파츠 깔끔하게 색으로 구분되어 있습니다.
빨간 장갑은 실드 연결용 리브가 전개.

핸드 파트는 엄지손가락은 제3 관절만, 그 외는 제2와 제3 관절이 가동. 세 번째 관절은 볼 조인트로 유연하게 움직입니다.
손가락 끝은 포구가 제대로 조형. 별 파트화되어 있으므로 칠해 봐도 좋을 것 같네요.
손목은 적당히 스윙합니다.
 

손목을 앞으로 잡아당겨 안쪽으로 접어 빔 입이 노출.
부속의 이펙트 파트를 조립하는 것으로, 빔 소드 전개 상태를 재현할 수 있습니다.

숄더 아머도 두께가 있는 장갑이 조형. 적응할 수 없는 부품 구성.
3개소의 메가 빔포는 파트로 색으로 나뉘어져 있습니다만, 내부는 검은 씰로의 색으로 구분됩니다.

측면의 장갑은 상하로 전개 가능.
장갑 뒤에는 기계적인 몰드가 디자인되어 있습니다.

전면 장갑은 잠금을 해제하고 롤 시키는 것으로 숄더 아머의 방향을 바꿀 수 있게 되어 있습니다.
■각부

다리. 중후함과 함께, 스타일리쉬하면서도 메카니컬감도 맞추는 완성도가 높은 디자인.
무릎 주위의 메가 빔포나 스네의 몰드등도 파츠로 설정에 충실하게 색으로 나뉘어져 있습니다.
메가 빔포 내부의 검은색은 씰로 색으로 구분.

다리 내부 구조.

대퇴부는 좌우의 조합입니다만, 전후의 맞물림은 단락 몰드화.
무릎에서 아래도 다수 부품의 조합으로 맞추는 것은 불가능한 구조로되어 있습니다.

측면의 빨간 덕트 파트는 일단 조립하면 분리하기 어렵기 때문에, 임시 조립하는 경우는 주의입니다.

다리의 부근은 변형용으로 수납할 수 있어 대퇴부 전면의 장갑이 상하로 슬라이드 가능.
슬라이드 시키는 것으로 변형용으로 무릎이 구부릴 수 있게 되어 있습니다.

발목 내부의 프레임은 조금 빼내는 것으로 후방에 전개 가능.
앞쪽의 스러스터 노즐도 앞으로 전개할 수 있습니다.

발바닥 부분. 특히 가동 특수 효과는 없습니다만, 묵직한 중후감이 느껴지는 디자인으로 되어 있습니다.
노란 라인 등의 몰드는 모두 파트에서 색으로 구분.
발목의 1축 파트는 좌우로 스윙합니다.

발바닥도 섬세한 몰드가 들어간 뒷받침 부품으로 덮여 있습니다.
중앙의 스러스터는 내외 모두 별도 파츠화되어 있으며, 고기 빼기 구멍 등도 전혀 없습니다.
■ 등

등에는 좌우 2기의 스러스터 유닛, 중앙에는 MA형태(포트리스 형태)시의 스태빌라이저? 조형.

스태빌라이저? 는 상부에 전개 가능. MA형태시는 머리를 가릴 수 있게 되어 있습니다.
내부에는 다른 파트에 의한 동력 파츠도 조형되는 등 메카니컬.
좌우의 조합으로 중앙에 맞춰 눈이 생기는 것이 조금만 신경이 쓰이는 곳입니다.

좌우의 스러스터 유닛은 빨강, 퍼플의 장갑 모두 좌우의 조합입니다만, 중앙의 맞물림은 단락 몰드화.
퍼플의 장갑은 하부에 슬라이드 전개할 수 있어 내부에는 리플렉터 비트를 수납할 수 있게 되어 있습니다.
■다른 키트와의 비교

HGUC RX-78-2 건담(리바이브판), MG 강화형 더블 제타 건담 Ver.Ka와 나란히 크기를 확인. 더블 제타는 MG 중에서도 큰 편입니다만, 그것보다 더 대형입니다. 거의 PG 레벨의 크기. 사이코 건담 Mk-Ⅱ의 전체 높이는 40.74m입니다.

HGUC 사이코 건담이 수중에 없기 때문에, HGBF 사이코 짐 의 머리를 사이코 건담의 것과 재조합해 비교.
같은 사이코 건담이므로 부분적인 형상은 비슷하지만, 발매 시기가 다르기도 하고 Mk-Ⅱ 쪽이 프로포션이 좋고 구조가 세련되고 있습니다.

공투한 HGUC 바운드 도크(게이츠 카파 전용기) 와 나란히 비교.
극중과 비교하면 조금 사이즈감이 다른 것 같은 느낌도 없지만, 조합하여 극중 장면을 재현해도 좋을 것 같네요.

더욱 교전한 HGUC 제타 건담, HGUC 더블 제타 건담과 나란히 비교.
사이코 건담 Mk-II의 큰 압도되고 힐감도 꽤 강하네요.
■각부 가동역

머리는 조금 올라간다. 좌우에는 간섭 없이 스윙시키는 것이 가능.

팔은 수평 정도까지 올릴 수 있습니다. 팔꿈치는 2중 관절로 V자 정도까지 구부릴 수 있습니다.

어깨는 전후 모두 적당히 스윙 가능.

흉부와 복부의 기저 가동 특수 효과로 상반신을 조금 전후시킬 수 있습니다.
허리는 다소 간섭하지만 360도 회전시킬 수 있습니다.

액션 베이스나 스탠드에의 디스플레이는, 가랑이부의 커버를 슬라이드시켜 조인트 구멍을 노출.
스탠드 조인트를 조립하고 디스플레이합니다.

전방으로의 개각은 수평 정도까지 전개 가능. 후방은 리어 아머가 간섭하기 때문에 거의 전개하지 않습니다.

무릎 박자 정도까지 구부릴 수 있습니다.
늘리면 딸깍 간단한 록이 걸리므로, 자립시에 중량으로 쓰러지는 것은 그다지 없을 것 같다.
무릎 뒤는 뒷받침 부분이 제대로 조형되어 있습니다.

발목은 조금 전후합니다. 좌우로 조금 가동하는 정도.

좌우로의 개각은 수평까지 폭넓게 전개시킬 수 있습니다.
이 거대 키트는 꽤 힘든 가동 영역.

다리의 뿌리가 롤하기 때문에, 내 가랑이, 가랑이 가랑이는 폭넓게 가동합니다.

입 무릎은 깊지 않지만, 깨끗하고 깨끗한 자세로 재현할 수 있었습니다.
가동역의 총괄으로서는, 변형 특수 효과를 탑재하면서도, 관절은 각부가 일대로 가동하게 되어 있기 때문에 포즈는 취할 수 있을 것 같네요.
특별히 넓지는 않지만, 그래도 충분히 표정은 붙일 수 있다고 생각합니다.
■무장류

차폐. 통상의 MS정도의 크기를 가지는 전용의 실드가 됩니다.
사이코 건담에서는 동체부에 탑재되고 있던 미노프스키크래프트가, Mk-Ⅱ에서는 실드에 이설되고 있다고 한다.
표면 장갑이 부품으로 제대로 색으로 구분되어 있습니다.

조인트 부분은 다수 부품의 조합으로 유연하게 가동.

실드는 조인트를 분리하여 상하로 분할 가능.

2장 연결용의 조인트 파트도 떼어낼 수 있어 뒷면 장갑을 전개할 수 있습니다.

숄더 아머 장갑의 리브를 전개하는 것으로, 분할한 실드를 고정하는 것이 가능.
이것은 플라스틱 모델의 원래 특수 효과가됩니다.
좀처럼 볼륨감이 나와서 좋네요.

■ 포징

방패를 장비.

관절 각부는 열쇠형 다보 접속이 되어 있기 때문에, 사지 등이 자연스럽게 빠지지 않게 되어 있습니다.
그래서 스트레스없이 포즈를 취할 수 있고 변형시키기 쉽습니다.

쉴드는 팔뚝의 리브를 일으켜 조인트 부품을 조립하여 장비합니다.
무게가 있습니다만, 확실히 고정되기 때문에 그렇게 간단하게는 벗어날 것 같다.
관절 강도가 높기 때문에 특히 팔이 처지는 느낌도 없었습니다.
 

빔포용 이펙트 파트는 손가락 끝에 조립 가능.
손가락에서 빔을 방출하는 장면을 연출할 수 있습니다.
이펙트 파트의 고정 강도도 우선적이며, 특히 스트레스를 느끼는 일은 없었습니다.

팔뚝은 상완에서 분리가 가능. 부속의 리드선 유닛과 조합하면, 유선 사이코뮤식의 빔포를 전개할 수 있습니다.

팔뚝의 일부 장갑은 슬라이드하여 3.0mm 구멍이 노출.
팔뚝을 띄워 디스플레이시킬 수 있습니다.

웨폰 디스플레이 베이스가 경량이므로 아무래도 떠오르거나 가지고 가기 쉽습니다만, 리드선을 구부리고 조정하는 등 요령을 잡으면, 뜨고의 디스플레이 잘 재현할 수 있습니다.

반괴 상태의 머리가 부속되므로, ZZ극중에서 ZZ건담과 대치했을 때의 장면을 연출할 수 있습니다.
밑면에 3.0mm 구멍이 있으므로, 반괴두부 단체로의 디스플레이가 가능.
가능하면 풀투의 피규어도 격납되어 있으면 좋았습니다만, 과연 거기까지는・・・・;
■MA 형태(포트리스 형태)

MA 형태(포트리스 형태)로의 변형은, 흉부 장갑을 앞으로 꺼내, 머리를 수납해 뒤로부터 스태빌라이저를 전개.
머리 좌우의 장갑은 동력 파이프 등이 별도 파트화되어 있기 때문에, 칠해 나가서 빛나게하면 좋을 것 같습니다.

프런트 아머를 상부에 전개해, 가랑이부는 스러스터 노즐을 인출해 좌우에 전개.
다리의 기초를 수납하고, 전개한 사이드 아머를 대퇴부에 조립해 잠급니다.

무릎을 역 S자로 구부리고 발목 잠금을 풀고 전개. 접힌 무릎 뒷면에 고정합니다.
이제 하체는 단단히 잠겨 있습니다.

팔 부분은 어깨 갑옷을 앞으로 전개하고 팔꿈치를 90도 구부립니다. 손목은 안쪽을 향해 프런트 아머의 안쪽에 수납.
하단에는 분할된 실드를 조립합니다. 실드를 조립하면 팔과 다리가 고정됩니다.

후면의 스러스터 유닛을 아래로 내리면 MA 형태로의 변형 완료입니다.

MA 형태를 전신에서.

각부가 적당히 잠겨 있기 때문에, MA 형태로의 취급도 락.
설정대로의 비율로 잘 조형되고 있다고 생각합니다.
대형 키트이므로 MA 형태로의 박력도 굉장하네요.

상당히 무게가 있기 때문에, 부속의 액션 베이스 4라면 지주가 부러질 가능성이 높습니다.
액션 베이스를 사용하는 경우는 MG등에 부속되어 있는 슬라이드 록식의 것, 혹은 지주의 단단한 액션 베이스 8을 사용하는 편이 좋을 것 같습니다.

무기 디스플레이베이스를 사용하여 리플렉터 비트 전개 장면을 재현.
리플렉터 비트는 경량이므로 쉽게 디스플레이 할 수 있습니다.
디스플레이 베이스의 지주가 자유롭게 재편성되어 비트가 다수 배치할 수 있는 것이 좋네요.

손목 부분에는 부속의 빔 소드 날이 조립 가능.
적당히 몇 장인가 부디.

이상입니다. 대형 킷입니다만 디테일이 확실히 하고 있어, 가동역도 충분할 정도로 확보되고 있습니다.
그래서 뽀로리나 헤타레 등도없이 취급하기 쉬운 것이 좋네요.
변형 특수 효과도 설정에 충실하게 재현되고 있으며, 세부 몰드가 파트 깔끔하게 색으로 구분되어있는 것도 관심.
존재감 발군의 키트가 되어 있습니다.
신경이 쓰이는 점은 거의 없습니다만, 다소 유선 사이코뮤(전완)를 띄워 디스플레이시킬 때, 스탠드(웨폰 디스플레이 베이스)가 가지고 가기 쉽습니다.
리드선을 조정하거나 가중치를 하는 등, 디스플레이를 안정시켜 줄 필요가 있을 것 같네요.
그것과 무게가 있기 때문에, 부속의 액션베이스 4라고 띄우고의 디스플레이가 곤란.
지주의 제대로 된 것을 사용하는 것이 좋을 것 같습니다.
반괴두부가 부속되어 있는 것도 기쁘고, 제타나 더블 제타와 조합해 디스플레이 시키면 감개 깊은 것이 있습니다.
포즈는 제대로 취할 수 있고, 사이코뮤 전개나 빔 이펙트에 의한 디스플레이는 압권.
리플렉터 비트의 전개 등 특수 효과도 풍부. 다이나믹하고 박력 있는 연출을 즐길 수 있는 것이 좋네요.

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